สงครามอีมูเปลี่ยนตำนานพื้นบ้านของออสเตรเลียให้กลายเป็นเกมป้องกันหอคอยที่สนุกสนาน
ปกป้องทุ่งข้าวสาลีสีทองที่กว้างใหญ่จากคลื่นของนกอีมูที่หิวโหยจำนวนยี่สิบพันตัว โดยการวางผู้ป้องกันที่มีธีมออสซี่และเปิดใช้งานความสามารถของฮีโร่เพื่อหยุดกลุ่ม Hunter V Digital's Android action title ผสมผสานการเสียดสีทางประวัติศาสตร์กับกลยุทธ์สไตล์อาร์เคด โดยใช้ระดับจากเวสเทิร์นออสเตรเลียที่แตกต่างกันหกระดับ ฮีโร่ที่เล่นได้สามตัว และการสนับสนุนออฟไลน์ เกมนี้ทำให้การโฆษณาเป็นทางเลือกและมุ่งเน้นไปที่รางวัล ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือทั่วไป แฟน ๆ ของการป้องกันหอคอย และใครก็ตามที่สนใจวัฒนธรรมออสเตรเลียและมีมในอินเทอร์เน็ต.
การตั้งค่าและโทนเสียงทำให้ความขัดแย้งรู้สึกไร้สาระอย่างตั้งใจ
ตั้งอยู่ใน Wheatbelt ของออสเตรเลียตะวันตกและอิง loosely จากเหตุการณ์ในปี 1932 เกมนี้ตั้งกรอบวัตถุประสงค์ของมันเป็นการปกป้องทุ่งข้าวสาลีทองจากกลุ่ม emus ซึ่งทำให้เนื้อหาทางประวัติศาสตร์กลายเป็นเดิมพันที่ตลกขบขัน ดังนั้นการเผชิญหน้ากับ emus ที่เป็นซากศพหรือ emus ของ Ned Kelly แลกเปลี่ยนความสมจริงกับการล้อเลียน และทางเลือกนั้นมีอิทธิพลต่อการออกแบบศัตรูและเสียงที่ขี้เล่นอย่างต่อเนื่องของเกมแทนที่จะเป็นการเล่าเรื่องที่จริงจัง
การป้องกันและฮีโร่สร้างทางเลือกทางยุทธศาสตร์ที่มีรสชาติท้องถิ่น
ลูปหลักขอให้คุณสร้างและอัปเกรดหอคอยที่แปลกประหลาดเช่น Thong Throwers, Snag Sizzles และ Drop Bear Trees ขณะที่สามฮีโร่ รวมถึง Outback Ranger และ Aussie Samurai ได้รับระดับและท่าพิเศษ ดังนั้นผู้เล่นจึงเลือกตำแหน่งหอคอยและเวลาของฮีโร่เพื่อจัดการกับประเภท emu ที่หลากหลาย และกลไกการติดขัดของ Lewis Gun แนะนำความล้มเหลวทางยุทธศาสตร์ที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวซึ่งมีผลต่อการวางแผนอัปเกรดของคุณ
จังหวะ ระดับ และการเล่นออฟไลน์เหมาะสำหรับเซสชันมือถือสั้น
หกขั้นตอนที่แตกต่างกัน รวมถึง Rabbit-Proof Fence บีบการเล่นให้เป็นแมตช์ที่แยกออกซึ่งสามารถทำได้ในช่วงเวลาสั้นๆ ฟังก์ชันออฟไลน์หมายความว่าแมตช์ทำงานโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ดังนั้นคุณสามารถเล่นขณะเดินทาง การผสมผสานของศัตรูที่แปลกประหลาดเช่น balloon-emus และ party-emus ทำให้เซสชันแต่ละเซสชันมีความหลากหลาย ในขณะที่โครงสร้างระดับมุ่งเน้นการเล่นไปที่การเคลียร์คลื่นที่ตามมามากกว่าการจัดการทรัพยากรที่ยาวนาน
อารมณ์ขันและการอ้างอิงทางวัฒนธรรมกำหนดทั้งความแข็งแกร่งและข้อจำกัด
การอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจงของออสเตรเลีย เช่น snags ในขนมปังและนกแมกไพร์ที่โฉบให้เกมมีบุคลิกและสีสันท้องถิ่นที่ผู้เล่นหลายคนพบว่าน่าสนใจ บางแง่มุมอาจจะกระจัดกระจาย: ความเฉพาะเจาะจงเดียวกันที่ทำให้ผู้เล่นในภูมิภาครู้สึกขบขันอาจทำให้มุกตลกหรือกลไกไม่ชัดเจนสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการอ้างอิง ดังนั้นการชื่นชมการเขียนจึงมีผลต่อว่าตัวเลือกหอคอยและประเภทศัตรูมีความหมายมากน้อยเพียงใด
สงครามอีมูให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นป้องกันหอคอยที่สั้นและตลก
สงครามอีมูเป็นตัวเลือกที่สนุกสนานสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชื่นชอบรอบกลยุทธ์ที่กระชับและอารมณ์ขันที่มีรากฐานในท้องถิ่น การออกแบบของมันเอื้ออำนวยต่อการแข่งขันที่รวดเร็ว การเล่นแบบออฟไลน์ และรางวัลโฆษณาแบบเลือกได้ ซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นบนมือถือ ผู้เล่นที่พบว่าการอ้างอิงทางวัฒนธรรมของออสเตรเลียไม่ชัดเจนควรคาดหวังว่าความมีเสน่ห์ของเกมจะลดน้อยลง แต่ทางเลือกทางยุทธศาสตร์และรายชื่อศัตรูที่แปลกประหลาดทำให้การกระทำยังคงน่าสนใจสำหรับผู้ชมที่ตั้งใจไว้
